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二科生のレオに劣るって相当ヤバいよな。ドイツの技術力(笑) - 2016-06-17 13 57 30 学歴は所詮、人間の能力の一部を評価しているだけだからね。 - 2016-06-18 10 57 32 魔法師としての評価と戦闘能力はイコールにならないとさんざん描かれてるのに今まで何見てきたんだよ - 2016-06-18 22 56 20 ケミカル強化のジロー・マーシャルですらレオを弾け飛ばしてるんだぜ。毎回噛ませ犬だったレオに負けるんだからヤバイよ - 2016-06-19 21 21 46 エリカ曰く、「レオの歩兵としての潜在能力は桐原、服部に勝る」。いろいろ実戦を踏んだレオを過小評価しすぎでは? - 2016-07-03 23 53 52 それ魔法が使えない歩兵だろ?一個中隊分に匹敵する平均的な戦闘魔法師としてじゃないだろ - 2016-07-04 00 43 18 近接戦闘能力の事じゃないの?エリカは「必殺の技」の話したんだし、当然何でも有りの魔法込みでしょ。一個中隊分に匹敵する平均的な戦闘魔法師って言うのは中距離戦も可能な人たちじゃない? - 2016-07-04 15 50 02 「短銃やナイフを併用した戦闘の話なら」だろ。何で近接戦闘って話になるんだよ。はんぞーに近接で勝てるって言われて誇らしいのか? - 2016-07-04 18 31 10 それじゃエリカは「魔法無しの歩兵としての潜在能力的には桐原、服部に勝るけど、今はまだ負ける」って言ってるの?魔法無しの戦闘でレオが二人に負けると思う?で、その後に薄羽蜉蝣(魔法)教てるが、魔法が関係なかっら文脈が変だよね。 - 2016-07-04 19 39 58 桐原は中学時代に関東剣術大会で優勝してる。レオが勝てる要素なんて無いだろ。 - 2016-07-04 20 44 56 服部もそうなの? - 2016-07-04 21 40 22 服部のページで服部が顔も体も痣だらけになりながらも桐原に勝ったって作者が言ってるんだから弱くは無いだろ - 2016-07-04 22 14 47 それって魔法を使用した正式な試合の話でしょ?もちろん殺傷性の高い魔法は禁止だろうけど。強さを比べるのに魔法の有無がごっちゃになってない? - 2016-07-05 00 50 27 どっちにしてもまだ開花して無い潜在能力的には話であってその発言当時はまだ勝てないだろ - 2016-07-05 01 10 14 桐原は魔法無しで壬生と勝負して、手心有りとはいえ相打ちみたいな感じだったけど、やはりレオでは壬生にも勝てないのかな? - 2016-07-04 21 48 03 逆に千葉家の手ほどき無しの状態で何で勝てると思ったのか聞きたいね - 2016-07-04 20 48 41 ここでの会話でエリカがレオの硬化魔法の使用を前提にしていないとは考えにくいんだが・・・ - 2016-07-04 21 57 34 潜在能力(笑)は開花しなければサイオンタンクと同じ運命なんだぜ? - 2016-07-04 00 55 26 正確には「レオ、アンタの歩兵としての潜在能力は一級品よ。短銃やナイフを併用した戦闘なら、服部先輩や桐原先輩より素質は上だと思う」「素質という点ではミキも相当なものだけど、有視界戦闘ならアンタの方が勝ってるでしょうね」である。併用してというのは魔法を併用してということであろし、ミキの話では有視界で。 - 2016-07-05 00 00 33 ミキとの比較では、現時点(1年生の論文コンペ前)で、お互い魔法を使った有視界の戦闘で、あのミキに勝るという評価であるから、レオは相当に戦闘力が高いといっているぞ。 - 2016-07-05 00 12 11 ま、レオとミキの潜在能力の比較だけどな。横浜騒乱やパラサイトでレオも結構実戦踏んでいるからな。薄羽蜻蛉を簡単に使いこなすなんて素質開花じゃん。 - 2016-07-05 21 26 08 薄羽蜻蛉を使いこなしてた?深雪に凍らせてもらった動かない直立戦車を斬っただけでしょ。ミカエラ・ホンゴウにもやられ、第三課にもやられ、終始噛ませ犬だったでしょ。それにその使いこなしていたっていう薄羽蜻蛉すら手にして無い状態のレオにこの姉妹は負けている。雑魚過ぎだろ - 2016-07-06 06 41 51 薄羽蜉蝣は使い慣れては居ないかもだけど。ミカエラ戦は掴みかかって脱力だから相手の特性の問題でしょ?エリカでも苦戦したし。第三課戦は万全な相手に対してレオは病み上がりで素手、エリカは獲物が最適でない。強さを比べるには条件が悪すぎるでしょ?達也だって性質的に死なないが、常人だったら何度も死んでる。噛ませ犬なのは同意だけど、不利な戦闘でも弱いと言ったらそれまで。 - 2016-07-06 16 31 33 不利wwレオはその不利な状況が何度も続いても「次がある」ご都合的なキャラだからなw - 2016-07-06 17 28 00 エリカも横浜で雑魚ゲリラは血祭りに上げていたが、大物は凍った戦車切っただけだな。達也曰く「最速の魔法士が」・・。 - 2016-07-07 21 21 56 ミキは九校戦で賊をやっつけたときモノリスでも十文字と模擬戦するときも有視界で戦って無いじゃん。ああ、三高のときは有視界か。でもジョージに負けたんだよな。ミキって有視界で強いんだっけ? - 2016-07-05 01 14 04 ジョージには最終的には勝った。将輝が達也に負けたショックと、達也が用意したマントやCADのおかげもあるけど。 - 2016-07-05 21 31 08 そもそもあの時ジョージはレオに負けていた。将輝の横槍でジョージに負けそうになり、将輝の負けにショックを受けたジョージを下した。 - 2016-07-06 16 40 12 ジョージに勝ちそうだったのは、レオ、ミキの連合軍な! ミキ、ジョージでマジで戦ったとしたら、負けキャラのジョージが負けだろう。劣等生的に - 2016-07-26 22 54 29 敵だけどあの後どうなったんだろうか?①社長が軍と取引をしてこれらの調整体を回収する。②パラサイトの対処予定のように調べつくして処分する。 - 2016-06-19 20 25 37 防諜第三課の兵士にも勝てないレオが勝てる相手だからな。 - 2016-06-19 21 40 02 あの時は相手の人数の方が多くなかった? - 2016-06-20 01 09 31 こっちはムーバル・スーツ(笑)と同等の物を着用した完全武装。対してレオは長袖のシャツと丈の長いズボンだからな。 - 2016-06-20 14 50 45 日本語わざわざ勉強させたのかね? - 2016-06-27 16 51 06 何語で話したという描写はない。レオなら独語いけるだろう。エリカもそうかは微妙だが。 - 2016-06-29 20 42 00 西城の部分が慣れない感じで話しているのだから、日本語だろ - 2016-06-30 00 31 18 最新装備を得た最も成功している調整体が、祖父譲りの旧型CAD装備のレオ以下だったんだから、そりゃ異論しかないよなw 今まで九校戦でCADの世代やら技術やらで話作りしてたのに全部ぶち壊しw - 2016-07-06 18 19 04 ま、レオのCADは達也の調整受けているし、主に硬化魔法の戦いだったからね。レオは「発狂するほど強化した祖父世代」と同等の性能というところなんじゃないの? - 2016-07-08 04 31 15 いつ達也が調整したんだよ。今回は達也ノータッチだろ - 2016-07-08 05 26 04 少なくとも九校戦で調整してるじゃん - 2016-07-08 09 39 52 いつの話?まさか一年前の話?毎日体調に合わせて調整するのが望ましいとあるのに一年前の設定が有効だと思ってる? - 2016-07-08 14 25 59 読み返してみた。3巻P108で達也が桐原のCADの調整をした時は起動式に手を加えなかったけど、一般的には日常の調整ってここまででしょ?4巻P239でレオのCADは「起動式に(大幅に)手を加えられた」とある。この部分は元に戻さない限りずっと有効でしょ? - 2016-07-08 23 58 34 競技用の設定ってそのままにしておくものなのか? - 2016-07-12 04 24 20 続き。一度調整したのに自分で再調整したら術式の精度が完全に元に戻っちゃうとか? - 2016-07-08 09 41 55 防諜第三課の面白装備にすら苦戦するレオが、ムーバルスーツと同等性能を持った相手に長袖シャツ・長ズボンの祖父譲りの旧式CADで勝つってのが信じられん。 - 2016-07-28 10 59 05 レオは硬化魔法特化みたいなものだから、敵によってかなりの相性の善し悪しがあるでしょ。 - 2016-07-28 21 53 04 非魔法師でも無力化ガスとか嘔吐剤を使えばで鎮圧できるよな - 2016-07-31 12 29 10 竜神の話で達也の調整は術者のキャパギリギリまで強制的に引き出すみたいなこと言ってけど、達也のサポート込みならレオのスペックは祖父世代並みになってるんじゃないの - 2016-07-31 11 32 13 祖父世代並みになると最新CAD、最新防具を備えた敵に旧世代CADで勝てるのか?祖父がドイツを出たのは大戦勃発直前なんだから少なくても51年前の年代物のCADだろ… - 2016-07-31 12 43 10 片身のCADが51年前のものとは限らないでしょ。亡くなる直前かもしれない。それに姉妹戦は長期戦の経験と身体能力でレオが勝っていた様な描写で、魔法力では姉妹の方が強そうじゃない?戦術勝ち? - 2016-08-01 01 23 43 亡命してまで兵役拒否していたのにCADは常に最新にしてたってことか?笑ってしまうな。長期戦の経験って何だよ。レオは戦闘訓練をまともに受けてない雑魚だろ。経験で言えば戦闘訓練を積み、年上である姉妹のほうが分があるはずだが? - 2016-08-01 12 40 10 レオは横浜騒乱編ではジローに吹っ飛ばされ、ゲリラ相手は達也に襟を掴まれ戦闘させて貰えず、凍った直立戦車を斬っただけ。時間にして数分しか戦ってない。来訪者編では一方的にやられご都合的に現れたアンジーのお陰で助かり、退院後は防諜第三課に苦戦し終わる。こちらも時間にして数分。全く戦闘経験は無い。 - 2016-08-01 12 45 24 長期戦の経験ってのはレオの特性考えたら持久戦を強いられる事が多そうなのは想像つくでしょ?魔法力が強ければ決定力があるけど、体力勝負なんだから。硬化魔法の継続使用時の負担減とかの経験は姉妹よりあったとあるじゃん!それで世代の古いCADでも戦えたでしょ? - 2016-08-03 02 14 49 継続使用時の負担減はご都合設定だろ。この姉妹は何の訓練してたんだって話。レオは硬化魔法継続してやっとムーバルスーツと同等。姉妹はその分余力があるはずなのに負ける。この姉妹雑魚過ぎる - 2016-08-03 03 52 54 第三課なんかは逃げちゃったけどね。レオが魔法の継続使用時のコツをどこかで覚えたとある。どこかで長期戦したことあるって事なのかな?と想像するけど?作品に書いていない部分の想像は読み手の自由だから確定ではないけれど、辻褄ってものはある。作中に無いことは「不明」なだけで否定する理由にはならないと思うよ。 - 2016-08-03 02 30 20 長期戦なんか一度するまでもなく、真っ先にやられてるのに今回は話のご都合で真っ先にやられませんでしたってだけだろ - 2016-08-03 03 54 25 ヴァールブルグ - 2016-10-28 23 22 00 ローゼン内部での呼称はヴァールブルク姉妹ですよね。 - 2016-10-28 23 29 36 リンダとエマもヴァールハイトって最初の一回しか使われてないんだよな。それ以外は全部ヴァールブルク - 2016-10-29 00 11 18 呼称として本名に相当するモノがヴァールハイト(SS,P.296)、ローゼン内部及び軍務上のコードネームがヴァールブルク(SS,P.307)でおk? - 2016-10-29 01 09 42 何?日本に呼び出したのは任務じゃないのか?旅行にでも来てたのか? - 2016-10-29 01 41 10 リンダのほうはブルクのほうが回数多いし、ゲオ爺もブルク付いてるのでページ名はブルクのほうにしておきました。 - 2016-10-29 17 26 10 ブルクシリーズだからブルクを名前に付けていたというのなら、ハイトは何だったんだろうな - 2016-10-30 17 27 40
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#blognavi 帰り道、急に目の前で立ち止まるな と言いたい。 しかもニンテンドーDSを歩きながらやるな と言いたい。 この想い、君に届け。 「DAM」に『巫女巫女ナース』が...。 ミコミコナース!! -=≡ _ _ ∩ ミコミコナース!! -=≡ ( T∀T)彡 -=≡ ⊂ ⊂彡 -=≡ ( ⌒) -=≡ c し 世 も 末 だ 。 「ハガレン」が面白い。 最近ガンガンを読まないので話の展開知らなかったけど、ココまでクオリティの落ちない漫画はめずらしい。 あと初限の4コマも面白!! あとランファンがエロ!! 「とらのあな」で福袋買ったよ。1k円。 質量たっぷりで期待してたんですが どうみても売れ残りの同人誌です。 本当にありがとうございました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年11月21日 20 05 00 名前 コメント #blognavi
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ケイシュク(奎宿) 仏教のニジュウハッシュク(二十八宿)の一。 双魚宮・魚座に位置する。 胎蔵曼荼羅最外院(北方)に描かれる。 別名: レーヴァティー レヴァティー トカギボシ トカキボシ
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カードリスト 神族 LV HP AT AGI ローティア 4 100 30 1 カードタイプ1 カードタイプ2 Illustrator ???? 【後攻】 【勝利エリア/敗北エリア発動】対戦プレイヤーの[手札]からカードをランダムで1枚選び[墓地]に送る。 【カウンター発動】《発動条件:プレイヤーの[手札]に[神族:ローティア]のカードがある》対戦ユニットを[HP-40]する。プレイヤーの[手札]から[神族:ローティア]のカードを1枚選び[墓地]に送る。対戦プレイヤーの[手札]からカードをランダムで1枚選び[墓地]に送る。 解説 HP100、非優勢打点70、優勢時打点100という高い戦闘力を持つカード。 打点70はLV5のカードのHP基準値であり、非優勢で戦えるオールカラーユニットとして使える。 更にカウンター発動で手札のローティアのカードをコストにし、相手の手札を1枚ハンデスする。 自分が捨てる札は選択できるのに対し、相手はランダムでカードを捨てることになるため有利である。 現在の左の盾『カファール』EXと異なり、相手がデコイなどHPが低いカードでもハンデスが行える。 ……と、ここまでならコストを増やして戦闘力をを高くした破壊鉄兵『XXX』、 あるいはコストを減らして使い勝手を良くした終末を呼ぶ獣『ベヘモス』のバリエーションカードと見ることができる。 この2種類のカードはファイルを選ぶものの、どちらもフォルラートで通用する現役の強カードである。 左の盾『カファール』EX修正前の一番の問題は勝利エリア/敗北エリア発動であり、除去されない限り追加で相手の手札を1枚ハンデスできる。 また、除去した場合でも解呪等を使うなら手札は1枚減ることになるため、結局手札が減る枚数は変わらない。 このエリア発動を持った結果、カファールEXは場に出すだけでアドが稼げる「出し得」の壊れカードとなった。 暴走竜『バルフィラ』修正前でローティア要因、ハンデス要因、手札消費を抑えた単体戦闘要員として使われることが印象深いが、 スキル発動条件が緩いためファイルを選ばず活躍する。 敗北エリアにローティアのカードを直置きする放浪せし者『スケーニカ』修正前との相性も良い。 スケーニカ、カファールEX、夜歩く者『ルザ』EX 、星の怒りを採用し、手札1~2枚の状況にした後 カファールEXを引けば手札を1枚回収しながら相手は1枚ハンデス、スケーニカを引けばスケーニカを再び出せる、ルザEXを引けば70点のバーン、 というような戦法を行うファイルも存在した。 疾走する妖精族修正前を活用するファイルでも妖精族の弱点であるバーンに対応するための高HPユニットとして採用され、 スケーニカと同時に採用されることも多かった。 修正前のバルフィラがコストの重さと引き換えに1ターンに大量のアドを稼ぐ尖ったタイプの壊れカードであったのに対し、 カファールEX修正前は、戦闘力、ハンデス能力、コストパフォーマンスの高さのすべてを高い水準で備えていた万能タイプの壊れカードであった。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ消して。 解説や弱点など。 関連ファイル ファイル名 関連カード 左の盾『カファール』EX 暴走竜『バルフィラ』修正前 放浪せし者『スケーニカ』修正前 疾走する妖精族修正前 収録 どのパックに入っているか?カードリストのコピペしてください。
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_ ノミーノ iミヽミ彡彡彡彡ミ彡ヽ_ノノ.ノミミミミミミ彡彡彡彡彡彡ノミミミミミミミ彡彡彡彡彡彡ミ 、ノミミミシミwW'ヽ _..._∠三三彡ノミミミミ,'i i! ,-- 、ミ三彡、..ノミミ.{ i i ==イ_-=' ヾ Nミi,} .r 、 ___ iミ',ヘ i{`'ミ 、 -‐’' .;'i!ノム ヽヽ ,.-.'" ,.ノ へへへ…面白くなってきたなぁ .ヽ`}i‐-´' ! ,' 'iリミ} } _!、 _,. -‐、´.,.-'" .'、i i ヽ 、、 ,' i {ミ 、 , .} .へ=;‐'.;' .(,.=< こういう奴を利用しつくして最後にポイッ! ヽ'; `__、′ / j }ミア ノ ! .レ ´ _.ノ ',';、 〈.マヽヽ、=、 ./ .!1}ヾ _ .'; ハ.ィ'" _.} 今からどうしてやろうか楽しみでしょうがねぇ… }! .i,し i ヽ ∨ ' i ノ _..-‐ヨソ '、_ .ノ ゝ-‐' ) .〈. \.ー‐´ ,} }. _ヽ.'" _ノ´_ __ /.{ ``! `"ア'′ 了 ヽ._ './ _';=-' , ,.-=ァ-./ L__./=-./ .ユ-./" 、 {=ゝノヽ ./ ./"ヾ ノ'; ` / ./′/ヽ' ./ / / ./ ´ / /Y i.ヽ== ≧ =ノ. /" ‐{ .r '.〉' .} | ./ _ノ' .,〈 / / / ./ ./ / ./ ヽ .ハ、 `ヽ=' ,リ. { { ', ', ノ | .′/ ,/ ,ク / ./ / ./ / , ' ヽ .{==> 、 ソ' ', i ', ',`"ー--、 .', /./ , ノ/ ./ ./ / / ./ / , -‐ { ,'"`ヽ===/.i ', ', ', .', ,ィノ / /./ ./ ./ / / ./ ./ ./,.-- /' }..'; ', ', ', ', ,ヘ \ .// / ./ ./ / / ./ ./ /./ ,' }、.ヽ. ', ', ' , ヽ/ \\ノ / ./ / ./ /./ ./ / ', '. .,' i.ヽ.ヽ. ',. ヽ ソ 7´ / / / ./ /./ ./ / .; .,' {、. ヽヽ.ヽ .〉' / ./ / ./ ./ / / / / .! ,' .{ 名前 アスキン・ナックルヴァール 原作 bleach 出演物語数 1 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ ハンターαのパートナーとして登場 歪んだ正義感の持ち主 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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アーデルハイトフォンブラウンシュヴァイクグルベンハーゲン(アーデルハイト・フォン・ブラウンシュヴァイク・グルベンハーゲン) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ハインリヒイッセイ(4) (ハインリヒ1世、父) アグネスフォンマイセン (アグネス・フォン・マイセン、母) アンドロニコスサンセイパレオロゴス (アンドロニコス3世パレオロゴス、夫) 別名: エイレーネー(13) アーデルハイトエイレーネー (アーデルハイト=エイレーネー)
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R2-037 レア イシュタル セイジ Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:杖B炎B雷☆風B光C 気力7 攻撃4 反撃2 炎+1 フリージ家 イラスト/(非公開) 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 指揮Lv:★★★ 体格:★ 装備:トローン 父:ブルーム 母:ヒルダ 兄:イシュトー 支援:ユリウス 所持スキル/能力 ●待ち伏せ ●連続 ●救助 RA2-014 レア イシュタル/ISHTAR セイジ Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:杖B炎B雷★風B光C 気力7 攻撃3 反撃2 炎+2 フリージ家 イラスト/楽斎 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 指揮Lv:★★★ 装備:トールハンマー このユニットの戦闘時、敵ユニットの特殊能力、紋章能力、及び敵ユニットを対象とするサプライズのコストを+1する。 父:ブルーム 母:ヒルダ 兄:イシュトー 支援:ユリウス 所持スキル/能力 待ち伏せ ・連続 トールハンマーの効果は武器選択時からダメージ解決まで有効、処理ステップは含まない。(フォルブレイズと同様) イラストが素敵なのでぜひ手にとって見てもらいたい。
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登録日:2019/11/15 (金) 18 42 16 更新日:2024/01/04 Thu 22 36 42NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON あかいあくま アスタロト アヴェンジャー イシュタリん イシュタル サーヴァント サーヴァントユニヴァース スペース・イシュタル 偽典・女神転生 女神 女神転生 守銭奴 植田佳奈 神霊 遠坂凛 まっかせて! スペースに決めてあげる! 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはアヴェンジャー。 イベントクエスト「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」のキーサーヴァント。 メタ的に言えば謎のヒロインXに端を発するギャグ時空「サーヴァント・ユニヴァース」におけるイシュタルであり、 主人公は本編世界のイシュタルと区別するために「スペース・イシュタル」と呼ぶが、長いので表記上では「Sイシュタル」と略される事が多く、本項でもこれに従う。 イラスト:森井しづき CV.植田佳奈 データ 身長:154cm 体重:??kg 出典:古代メソポタミア神話、旧約聖書、ウガリット神話、フェニキア神話など 地域:サーヴァント・ユニヴァース 属性:秩序・悪 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B C+ EX EX EX 【スキル】 ○クラス別スキル 対魔力:C Cランク以下の魔術を無効化する。 ユニヴァース世界において、アーチャークラスとしての高い対魔力は発揮されない。 単独行動:C 特殊な生まれにより得たスキル。マスターと契約しなくても現界そのものには魔力を消費しない。 女神の神核:A++ イシュタルと類似した多くの女神……イシュタル、アスタルテ、アナト……の原型である『古き豊穣と戦の女神』の神核を継承した為、ランクはほぼ最高位となっている。 復讐者:EX かつて大女神であったものが何の因果か最後には悪魔にまで貶められた怒り、苦しみ、そして「……振り返ってみれば言い訳のしようもないわね私……」という哀しみがまぜこぜになったもの。 正義(秩序)側に立ちながら自らを悪と認めるこの女神は、復讐者としてはやや失格気味である。 ※旧約聖書ではこの女神は「アシュタレト」と呼ばれ、豊穣の女神、異邦の女神たちの総称とされたが、 旧約聖書から生まれたこの名前が後の西欧では悪魔(アスタロト)に堕とされてしまった。 忘却補正 A 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 人間では認知できない、遥かな過去からの恩讐。かつての威厳・威光を忘れた人間たちへの八つ当たり、もとい、不義への鉄槌は強力なものとなる。 自己回復(魔力) B 復讐が果たされるまで、Sイシュタルの気が晴れるまでその魔力は延々と湧き続ける。 放っておくとどんどこテンションを高め、勝手に最終戦争を引き起こしてしまう『原始の女神』の性格がそのままスキルになったもの。 ○固有スキル デビルズ・シュガー:A 悪魔堕ちした事を気に病みながらも『魅惑と興奮』の力を十全に使いこなす、まさに真の悪魔。 Sイシュタルの微笑みと投げキッスは味方の士気を向上させ、肉体にかかる負荷を無視して限界以上の力を引き出させる。 味方に使うチャーム(呪い)そのもので、既に魅了されている為、敵からの魅了を無効にする。 勝利の女神の側面と、人を破滅させる悪魔としての側面が複合した、悪魔のカリスマと言ってもいい。 ヴィナス・ドライバー:B 金星を動かすもの。あるいは、美を駆るもの。 金星の加護により宝具の威力を向上し、また、その属性を自在に変化させる。やがて様々な女神に派生する『原始の女神』に相応しいスキル。 マルチプル・スターリング:EX ただ一つの大王冠。 イシュタルの元になった女神から派生する、様々な『天の女王』たる女神たちの王冠が重なり、完全なる形に戻ったもの。 大量のNPを獲得し、すべてのカードの性能を高確率で向上させる。 【宝具】 『原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:10000~気分 最大補足:気分(精神高揚により変化) もう、しかたない! 本気にさせたのはそっちだから! 神殿、顕現! これが私の、『原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)』!」 原始宇宙において『女神の証』とされた古代神殿ベル・マアンナを呼び寄せ、神殿を構成する高次元の塊―――霊基銀河を開放、これをエネルギーに変換して宙域を焼き尽くす対異星侵略宝具。 Sイシュタルはイシュタルのように『常時、舟に乗っている』事はない。 Sイシュタルが呼び起こすものは神殿であり(アナトが建てたとされるバアル神殿)、その姿は禍々しく、攻撃的なフォルムをしている……と言われていたが……。 また、シュメル・アッカド語でエディンは草原、空野。 旧約聖書でいうところのエデンの語源とされる。 シュグラはそのエディンにある王冠。イシュタルがエディンに入った時に与えられたもの。 クエーサーは現代の天体用語。準恒星状の意味を持つ。 地球から遥かに離れた宙域にあって、強く光を放っている事から『最も明るい天体』と言われている。 人物 サーヴァント・ユニヴァースにおけるイシュタル。 どういうわけか類似の権能を持ついくつかの女神と合体した状態になっている。 そのため三重人格。再臨によって姿と人格が切り替わるワルキューレ、魔王信長仕様。 アウトローでありながら正義のヒロイン。 悪役ムーブをしているが、やることなすこと人々の為になっている不思議な立ち位置。 『人類の脅威』を自覚しているので属性も『悪』となっているが、これは悪党・悪者、という意味ではない。 汎人類史のイシュタルとほぼ同じ性格だが、遊び気分で他人を弄ぶような事はしない。 個人が行う善行を『正しいこと』と誇らしげに認め、人知れず喜び、 個人が行う悪行を『酷いこと』と敵意をこめて睨み、堂々と罵る。 (そして相手が悪党であるなら容赦なしで資産も生命も運命も搾り取る) Sイシュタルはイシュタル同様、自由奔放な性格で、人間社会の残酷さ・浅はかさを見下しているが、 それはそれとして、人々の生活をそれなりに考慮し、 善良な人間はそれなりに気にかけて、最終的には自分の報酬よりみんなの勝利を優先する……という、 イシュタルにあるまじき方向性を持っている。 たとえばサマーレースの時のように、イシュタルの復権の為に周りを犠牲にしてグガランナを復活させようとした場合、 Sイシュタルなら最後に反省してグガランナを自分の手で破壊し、そのリソースを参加者たちに分け与えるだろう。 「そりゃあ暴れたくなるほど勿体ないけど、そうするべきだと感じちゃったの! ほら、自分にウソはつけないじゃない?」 このように、基本的にはイシュタルそのものだが、最後の局面では決して人類の敵には回らない…… 要するに、Sイシュタルは『イシュタルとして悪い』女神なのである。 アシュタレト 恐れ、敬いなさい人間。私は宇宙の新しい支配者にして全人類への復讐を果たすもの。女神の中の女神。人呼んでスペース・イシュタル。なのですが……なにここ、作戦室? おかしくありませんか?私、なぜアナタの召喚に応じているのでしょう? 召喚時の姿。悪の組織「スペース新陰流」を率いる、寡黙で冷酷非情の悪の総帥。 しかし全く冷酷になりきれてない。遊び気分で他人を弄ぶような事は決してせず、むしろ叱責するという、悪党と呼ぶには随分と規律的。 「清く正しく、悪の道を極めるのです」とは本人の弁。 こちらの姿は機械音痴。 Sイシュタル はー、やーっと自由な私に戻れたわ。改めてこんにちわ、地球のマスター。宇宙を股にかける賞金稼ぎ、スペース・イシュタル、ここに参上! どう? やっぱりこっちの方がいいでしょう? 第一再臨後に出てくる人格。宇宙を気ままに旅する賞金稼ぎ。 名前こそ「イシュタル」だが、その性格は汎人類史のイシュタルの依代の少女のそれに近い。 弱きを助け悪しきを挫き、意外とドライだが一方で世話焼きで、金目のものには目がなく、宝石が切り札だが安易に使えるほど持っているわけではない。 なお、この状態では(凛にしては)珍しく機械に強い。 スタッフからはキャラデザインについて『Fate/EXTRA』の凛をベースにしたという発言がある(*1)。 イシュタル・アシュタレト はぁ。ようやく元の私に戻れたのね。私は原初の女神、アシュタレト。私を忘れ、悪魔に貶めた人類への復讐心を胸に秘めながら、それはそれとして、新しい宇宙を観光したい気持ちでいっぱいの女神。つまりあなたのサーヴァント、ということよ。私を失望させないようにね、マスター 第三再臨後に出てくる人格。女神の真の姿。 他の人格二人よりも精神的に幼いようで、本心を包み隠すことなく火の玉ストレートに話す。 彼女が出てきている時も他の人格は起きているらしく、絆レベル5台詞ではマスターに「好きよ」と直球を投げ、他の人格が慌てて表層化して弁明する(*2)。 アシュタレト・オリジン(霊衣) 最終再臨・レベルMAXで解放される霊衣。 下記のオリジンの姿になるが、人格はイシュタル・アシュタレトのままであり別に危険はない、はず。 ボイス丸々差し替わっててラスボス感ある?知らん。 ゲーム中の性能 「セイバーウォーズ2」に際して追加された期間限定の☆5アヴェンジャー。 同レアリティ帯のアヴェンジャーの中では最も攻撃力が低いが、代わりにクラススキルが豊富。「対魔力」「女神の神核」によりデバフに強い。 カード構成はBBAAQのセイバー型。カード性能はArtsは並だが他は良好。 スキルは全て違う種類の攻撃系バフを含む複合スキル。 「デビルズ・シュガー」はカリスマ型派生スキル。自分への効果はそれなり程度だが味方へは効果が1.5倍になる上に魅了無効までつく。 「マルチプル・スターリング」はNPチャージと確率で3Tの各カード性能のバフがつく。 確率自体は割と高いが、外すことを考えるとこのバフをアテにした戦法はオススメできないが、NPチャージは最大50になるので周回要員としては優秀。 そして最大の特徴が「ヴィナス・ドライバー」。1回限りの宝具バフと無敵を付与した上で宝具のカードを任意に変更できる。 このため自前で宝具込みBusterブレイブチェインもArtsブレイブチェインも組むことができる。 宝具は上記の通りで、カードの色を弄らない場合はArts宝具。 3T持続する宝具バフに加え、1Tのエクストラアタックに対する威力バフがつく。バフの扱いはカード性能アップと同じで、威力が2倍に跳ね上がる。 また自力でBusterブレイブチェインも組め、そうするとFirstボーナスとチェインボーナスが入るのでエクストラアタックだけでとんでもない威力になる。 ただし、宝具のHit数自体はあまり多くなく、スカスカシステムは厳しめ。Artsシステムであれば可能。 また、NP50初期チャージ礼装+NP50を配布できるサーヴァント2人を付けてやればなんなく2連発できる上、 凸カレイドスコープを持たせ、さらにもう一人NP配布役を投入すれば、NP回収関係なくNPチャージスキルだけで3連発をすることができる。 NP50チャージスキルを持つ宝具アタッカーという時点でもかなり有用なのだが、相性不利になることが少ないアヴェンジャーであり、 なおかつ一人で3種類のバフ(うち1種類は確率だが)を持ち、更に宝具を撃つたびに宝具威力が上がっていくため、宝具を回し続けている限り安定して高い火力を出せる。 また、「星属性」なので周回時に「天地人」の影響を受けない点も周回において地味に優秀。 さらに、宝具の色を変更できる特性のおかげで、カードバフ三銃士を始めとしたあらゆるサポーターに対応するため非常に万能。 スカディはQuickのカードバフを配りながらNP50を配布可能なのでシステムこそ難しいが相性自体は良い。 今まで同じ芸当ができたのはアストルフォだけだったが、その火力はアストルフォを大幅に凌駕する。 等倍で10万単位のダメージを全体に撒き散らし、それでも生き残る敵にはブレイブチェインでさらにおかわり。 これで周回どころか一部の高HPボスや高難易度までまとめて薙ぎ払ってしまうほどの汎用性を誇る。 アルトリア・キャスターとも非常に相性が良い。 元々ArtsであればそれなりにNPを回収できていたが、ArtsバフとNP50を配布した上にNP獲得量アップまで付けてくれるキャストリアとは抜群のシナジーを誇り、 キャストリアシステムのアタッカー有力候補として注目されるようになった。 敵編成・魔術礼装次第では概念礼装不問でシステム運用可能だったりする。 それでいて汎用性の高さは健在なので現在では「適当に周回するなら全部Sイシュタル(か水着のカーマ・武蔵・伊吹のどれか)でいい」とまで言われるようになってしまった。 ただし、Sイシュタルの特徴である宝具カードタイプ変更のおかげで、キャストリアの1年後に実装された光のコヤンスカヤともこれまた相性バッチリ。 「イノベーター・バニー」のスキルターン短縮効果により、これをフレンドのコヤンスカヤと重ねがけするかアトラス院礼装の「メジェドの目」を使うことで3ターン目に「マルチプル・スターリング」を再使用できる。 つまりWコヤンスカヤと自身だけでNP200を賄えてしまう。後はオーダーチェンジなどでNPを配るサーヴァントを用意しておけば上述の手段でNP回収関係ない3連発が可能になる。 コヤンスカヤと組んだときの利点はクリティカル補助もしてくれるという点。カード運こそ絡むがBusterが引けていればブレイブチェインに強化されたBusterクリティカルも絡めることで更に火力を引き出せる。 どのような編成をしても、欠点は防御の薄さとなる。 防御系スキルが「ヴィナス・ドライバー」の無敵1回だけなのでラッシュできないと押し負けることも結構あったりする。 また、要求素材も厳しい。 彼女のスキルはNPチャージスキルを含む事もあって可能な限りスキルマ推奨なのだが、Lv8→9が「真理の卵15個(*3)」ととんでもない事になっている。 スキル3つ全てをMAXにし、かつ霊衣解放の素材まで含めるとこんなものを50個も要求される鬼畜仕様。 更に基本等倍が相手なので汎用性についてはかなりのところが宝具レベルに影響されるのも欠点だったりする。 といっても真理の卵以外の素材は逆に余りやすいものばかりを消費するのでスキルLv8までは割と簡単に上げられるし、 宝具レベルについては編成である程度補えるのでこの辺りの問題は割り切ってしまうのも手である。 あと、周回については宝具演出時間がかなり長い方に入るのも悩み。これは水着カーマの登場あたりで浮き彫りになった。 Sイシュタル究極体とも言える、霊衣のアシュタレト・オリジン姿でスキルマ・宝具3以上の彼女をサポートに並べている御仁がいたら素直に褒めてあげよう(*4)。 セイバーウォーズ2での活躍 イシュタルに呼びつけられ、マイルームで待機していた主人公だったが、そこに別時空からアシュタレトがワープしてくる。 その目的は人類最後のマスターである主人公を拉致するというもので、アシュタレトはそうはさせまいとする彼/彼女の仲間と戦う覚悟をしていたが、 見た目がイシュタルそっくりな彼女を主人公とたまたま居合わせたマシュは「イシュタルのイメチェン」と信じて疑わなかった上、そのイシュタルが主人公を連れ出すことを予告していたため、 マシュには抵抗されるどころか警戒すらされることなく、主人公もあっさりと自分と行くことを承諾する始末であり、拍子抜けしながらも主人公を攫うことに成功する。 そうして、主人公を自らの世界に拉致したアシュタレトは自分を「イシュタル」と呼ぶ彼/彼女に自らの名前を名乗り、生贄にすると通告するが、 あまりにも非常事態やおかしな事態に慣れている主人公は怖がる素振りすら見せず、退屈だとこぼす主人公に自らの端末での動画視聴や配信、通販を許可するなどの世話を焼いてしまった上、 いざ生贄にする場所に向かおうとした段階で機械音痴とうっかりが発動しユニバースの彼方に放り出してしまう。 その後、そのやらかしを挽回するためにアシュタレトは主人公を賞金首として指名手配するのであった。 一方、アシュタレトの手違いで辺境の惑星に放り出された主人公は運良くX師匠と合流し、事情やこの世界についての情報を集めた後、 ひょんなことから賞金稼ぎのSイシュタルとその相棒のカラミティ・ジェーンとも知り合うことに。 その後の騒動で主人公が指名手配中の「マスター」であることを知ったSイシュタルたちは、自分たちの思惑もあって主人公が元の宇宙に戻るまでの護衛を買って出、 それを快諾した主人公と、彼/彼女を放っておけないX師匠と共に行動することとなった。 道中で六剣客を片付けつつ、アシュタレトの本拠地、ダーク・マアンナに向かう主人公たちだが、主人公は立ち寄ったSイシュタルの実家でとあるメッセージを見てしまう。 それは優雅な教授による娘へのメッセージ。 Sイシュタルは自分をただのサーヴァントだと思いこんでいるが、真実は違う。彼女は善と悪に分かれ女神の半身であり、神霊などと言った次元には収まらない存在だという。 そして彼女に独立し、静かに生きるように告げるが、しかし途中で教授は後ろから何者かに刺されてしまい、そこでメッセージは終わってしまった。 その後息つく暇もなく今度はアシュタレトが自らマスターを奪還するために襲来。 圧倒的な戦力差になす術もないSイシュタルだったが、なんとかマスターを奪われずに済んだ。 そして、初めて相手と対面したSイシュタルたちは互いに悟った。自分と相手は『女神』の半身の片割れであるということを。 アシュタレト撤退後、主人公とX師匠はSイシュタルから過去の事情を聞くことに。 ユニヴァースのお嬢様学校、女王女学院(クイーンズ)の学生だったSイシュタルが14歳の誕生日に帰宅すると、そこには何者かに斬られた父の姿があった。 父は彼女の真実と成すべきことを告げ、そして娘の誕生日を祝う言葉を口にした後、帰らぬ人となった。 以来彼女は賞金稼ぎとして自立し、父を襲った相手を探し続けているという。 女神として生まれ、ヒトとして育てられ、サーヴァントとして覚醒した。それがSイシュタルという存在であったのだ。 一方のアシュタレトはというと、Sイシュタルを引き取った養父が育てなかった方の半身である。 彼は女神の半身を両方引き取ったが、そのうち片方だけを育て片方は封印しており、襲ってきた人物はその封印された半身を奪いに来たのである。 Sイシュタルの過去を聞き、志も新たにダーク・マアンナを目指す主人公たち。 ダーク・マアンナでは一度は門番の竜殺剣に倒されマスターを奪われ自身は投獄されるが、助けを借りて脱出し中枢を目指すと、マスターとともにいるアシュタレトと再会。 かつて分かたれた女神の半身同士、壮絶な戦いを繰り広げるSイシュタルとアシュタレトであったが、途中でアシュタレトの腹心MUNENORIがアシュタレトを気絶させて祭壇に連れて行ってしまう。 そして残されたSイシュタルに告げる。おまえの父を倒したのは他ならぬ自分だ、と。 マスターを取り返した後、MUNENORIを追いかけて祭壇へ向かい、親の仇を討ったSイシュタルだったが、その胸には充実感などなかった。 そして祭壇に捧げられたアシュタレトも回収するも、彼女は既に手遅れだという。 Sイシュタルとアシュタレトは確かに『女神』の半身。ただしそれはあくまで魂、いわば「心臓」の部分である。 『女神』は2000年前に討伐チームにより倒されているのだが、その際に「心臓」を分割し、更にこれを2つに分けたのである。 実は『女神』は「心臓」がなくとも、「肉体」だけで生きていける。そして今いる宇宙は原始宇宙であり、それは『女神』の体の残滓。 そしてついに女神アシュタレト・オリジンが降臨してしまう。 オリジンは原始宇宙を広げようとするが、Sイシュタルは拒絶。どう見てもオリジンは人類の脅威そのものであり、そもそもこの旅は元はと言えば、マスターを元の世界に戻すためのもの。 『原始の女神』なんておとぎ話はノー・サンキュー!さっさと忘却の底に帰りなさいよね! 忘れろ──と?私が、私に──? たとえ私であれ、その発言は許されない。決して。決して。 こうして「心臓」と「肉体」は敵対したが、『女神』として復活した「肉体」には銀河サイズの攻撃以外無効状態であり、所詮サーヴァント止まりな「心臓」たちの攻撃は通らない。 身体が星座で出来ている女神には、人間のスケールにある限りどれほど大きなレンジの宝具でも空を切るほか無いのだ。 そしてあちらの攻撃はもちろん命中する。狙いは雑ではあるがこのままではジリ貧。 アシュタレトは自らの力を全て振り絞ってSイシュタル達を逃がそうとするが、 霊基銀河、開放。ベル・マアンナ、開門。 この宙域の生命体、すべてを無に還しなさい。 時既に遅くオリジンの攻撃が彼らを直撃した…… 「実のところ、勝利の鍵は既に揃っています。あとは本人たちの気持ちの持ちようです。」 気付くと主人公は謎のセイバー(バーサーカー)の不思議な力で前の時空に戻ってきていた(*5)。 そして本当の事情を記したレコード、「女神経典」を探すことになる。 本当の事情 そもそも女神とは 原始宇宙における女神、それは人類の生存圏信仰が人格を持ったものである。 その成り立ちゆえ、自分の生活圏内のものは全力で庇護するが、ほかは全力で滅ぼしにいくという特性を持っていた。 そんな女神の中でも『宇宙の更新』まで君臨した女神がいる。それが『原始の女神』。 学会では存在しないとされているが、しかし銀河秘密警察には存在を示す記録があった。 『女神』の力は強大である。あるだけで蒼輝銀河のルールが乱れてしまう。 サーヴァントユニヴァースにおいて消滅したサーヴァントはどこかに転生する。しかし『女神』の支配権においては、『女神』の意に沿わないものはもう転生しなくなってしまう。 これを利用し、古代女神文明を復活させ銀河を支配せんとするのがスペース新陰流の目標である。 2000年前に何が起きたか サーヴァントユニバースにおける約2000年前、『原始の女神』が復活した。 目覚めた『女神』は自らの存在と信仰を忘れた人類全てを憎悪する危険な存在と化していた。 忘却は罪である。改宗は罪である。 新天地への移住など、女神への侮辱に他ならない。 あまりにも強大な『女神』の力に対策が練られ、討伐チームが作られた。 そのチームは以下の通り。 竜殺しのセイバー 籠城名将と呼ばれたランサー 星の瞳を持つアーチャー 同じ古代女神のアサシン 自称バーサーカーのライダー 宇宙オニイサンマーリン 宇宙海賊スペーストシゾー この7騎とマスターが『原始の女神』討伐に赴き、見事撃破した。 しかし『原始の女神』は倒れる前に「褒美」と称し呪いを与えた。 最後まで生き残ったセイバーとアーチャーは死ねなくなったのである。 アシュタレトとSイシュタル そして2000年後、『原始の女神』の意志、いわば心臓は「女神の霊核」となり祭壇で眠っていた。 その霊核は善と悪の2つに分かれており、片方は教授に引き取られ、もうひとりは封印された後に別のものにより引き取られた。 ここまでは当の2人も知っている事実。 両方を育てなかったのは性質が違う両者をともに育てることは出来ないと判断したためである。 さてどっちが善と悪か。誰もが善の側面を引き取り、悪の側面を封印したと思っていた。 善の方は何もしなくても愛され、悪の方は何もしなくても恐れられる。 平和を願う男にとって善の側面を選ぶのはとても合理的な選択といえよう。 だが、それも違うと考えた教授、いやトキオミ氏。 悪の側面に愛を語り、ヒトとして接し、幸福を知ってもらいたい。悪の側面であっても、温かな世界で笑いあえる日々を築いてこそ、蒼輝銀河の正しさが証明できるのでは、と。 そう考えた教授は片方を引き取り、娘「リン」として育てた。 更に、根っからの善人でありながら周囲に破壊や混乱を巻き起こす助手にリンの面倒を見てもらうことで、彼女に善悪は必ずしも表裏一体ではないということを学んでもらおうとした。 つまるところ、Sイシュタルこそが悪の側面であった。 しかしトキオミ氏の教育が実り、彼女は悪の側面でありながら悪に染まることなく、我々がよく知る同じ名前の少女のような性格をした、正義の賞金稼ぎに成長を遂げたのである。 そして、Sイシュタルが悪の側面ということは、アシュタレトは善の側面ということになる。 そんな事情を知らずにアシュタレトを奪還したMUNENORIは彼女を悪の側面と思い込み、悪の総統に育て上げたのであった。 勝利への鍵 女神経典に隠されていた真実を伝える主人公。 全てがひっくり返ったことで彼女たちは混乱していたが、アシュタレトは覚悟を決めたのかスペース新陰流奥義でオリジンの攻撃を1度弾く。 しかしもう次の攻撃が来る。そしてアシュタレトはもはや限界。 こうなればもはや手は一つしかない。Sイシュタルの方を核として半身同士が合わさり、『女神』になる。 Sイシュタルは少しためらったが、すぐにそれを受け入れた。 そして… そう、私は新生した銀河。 古き恩讐を抱きながら新しい秩序を良しとするもの。 『原始の女神』イシュタル・アシュタレト。 人呼んでスペース・イシュタル。 古くさいアナタから50億年彼方で誕生した、今を生きる超新星よ。 祝え!善を知った悪、悪を知った善、それが合体して生まれた新しい姿、『原始の女神』イシュタル・アシュタレトの誕生である! 新しい秩序を肯定するイシュタル・アシュタレトと古きを良しとするアシュタレト・オリジンは相容れない。それが故に戦いを始める。 その戦いはまさに規格外。 ゲーム内でも相手のHPが合計で400万を超える一方でこちらは攻撃力・全カード性能・宝具威力がアップし、毎ターンHPが50,000回復し、そして最大HPが80,000を超えるという凄い状態になる。 一方で他の味方は一切出撃できずマスターのサポートのみ。規格外の戦いに普通のサーヴァントはついていけないのである。(*6) 規格外の戦い、同じ女神、本来なら力は同じはず。しかしオリジンが徐々に押されだす。 違いは過去に囚われるか、未来へ進むか…サーヴァントユニバースでもそれはちっぽけなこと。 しかし規格外の戦いではそんな僅かな差でも致命傷になるのである。 そして相棒の宝具の助けを借りたうえで止めの一撃をクリーンヒットさせる。 ああ───また『私』だけが、おまえたちに置いていかれるというの───? いいえ、許さない。忘れない、決して、決して! 認めないわ、こんな結末(みらい)! 原始宇宙も、蒼輝銀河も、私を拒むなら、より過去へ! たとえ『私』が霧散しようと、『私』の残滓がどれほど劣化しようと─── 必ず、おまえたち人類に復讐してやるんだから───! こうしてアシュタレト・オリジンは散った。 その後、イシュタルとアシュタレトはSイシュタルに戻る。 曰くもうあんな状態になるのはゴメンということで、その権威を使って主人公を元の世界に送り届けた。 主人公が戻ってきた時、カルデアではまだ数分しか経っていなかった。 突然消えたと思ったら何かよくわからない状態で、しかも聖杯まで携えて帰ってきた主人公は、カルデアで待っていたイシュタル、エレシュキガル、マシュに語りだす。 ───これは、とある宇宙であった物語… 余談 神霊の複合サーヴァントはこれまでも何騎か登場しているが、実は複数の神話が出典のサーヴァントは彼女が初めて。 サーヴァントは全盛期で固定されるという特性上、Sイシュタルは自立した14歳の時点から外見年齢が変わっていない。このため凛(17歳)よりも身長が若干低い。 彼女の実装でSNヒロインモチーフのサーヴァントでエクストラクラスでも三竦みが成立するようになった。(*7) サーヴァントとして実装される前に「バトル・イン・ニューヨーク2019」でもスペース・イシュタルが登場しているが、そちらは性格などが大幅に異なる。 じゃああのときのスペース・イシュタルって何だったんだよって話(推測が多分に含まれます) BIN2019で英雄王と対峙していたスペース・イシュタルは、バトル前にこのようなことを言っている。 こ、この私に、原始(オリジン)宇宙の始まりの女神によくもそんな不名誉な言いがかりを! 我こそは無の荒野(エディン)にて王冠(シュクラ)を戴く朱けの女神、幼き野生、遥かな太古に君臨した銀河輝渦(クエーサー)! このような、自らを太古に君臨した『原始の女神』であることを誇らしげに語る点から、このスペース・イシュタルはオリジン人格に近い考えを持っていることが明らかである。 それを踏まえた上でオリジンの散り際の台詞の一部をもう一度抜粋してみよう。 たとえ『私』が霧散しようと、『私』の残滓がどれほど劣化しようと─── 必ず、おまえたち人類に復讐してやるんだから───! つまりオリジンの要素が霧散、劣化した状態で再び現界する可能性に言及している。 そしてオリジンはセイバーウォーズ2のSイシュタル本人から「人類の脅威」認定されており、BINのスペース・イシュタルは「人類の脅威」属性を持っている。 このことからBIN2019のスペース・イシュタルは時空と縁を遡ってきたオリジンの残滓の一部ではないかという予想がされている。 実際に成仏できず残っていたネコの残滓がセイバーウォーズ2内でも登場しているし、ありえない話ではない。 通常の疑似サーヴァント・イシュタルの姿をとっていた理由は不明だが、恐らく本来の姿になれず最も近い姿を借りた可能性が高い。 さて、この考察からも分かる通り、BIN2019でニューヨークを襲ったスペース・イシュタルはオリジンの残滓の一部であった。 そう、まだ一部を撃破しただけなのである。・・・そう、「あれが最後のスペース・イシュタルとは限らない」ということだ。 ヒロインXX曰く、「宇宙悪魔スペース・イシュタル」というものが少なくとも存在しているらしいので今後再戦の機会もありうる。 そのときには公式にあのスペース・イシュタルが何だったかの答え合わせがあるかもしれない。 キルスコア3。FGO実装キャラではぶっちぎりのトップ。 ・女神が少女に転生する、イシュタルとアシュトレト(アスタロト)、冒険の末に女神が真の(或いは新たな)力を得るという要素から女神転生シリーズを思い出した方も多いかもしれない。 追記・修正は銀河サイズの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドゥムジ「あれが最後のスペース・イシュタルとは思えない」これもあながち間違いじゃないのね -- 名無しさん (2019-11-16 01 10 01) 赤くて、オリジン・・・ガンダムフレーム? -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 01) ヴェルバー3じゃないよね……。なんか復讐の女神って聞いたからちょっと思っちゃった -- 名無しさん (2019-11-16 19 46 37) トキオミのオチに笑ったイベだった -- 名無しさん (2019-11-16 19 57 55) MUNE"M"ORIの誤字にひょっとして元キャラと同じムネノリと思い込んでいたのでは?と攻略サイト巡って確認してきた。Nだった。直した -- 名無しさん (2019-11-17 07 28 56) サーヴァントユニヴァース面白すぎてこの方向でもっと展開して♡ ってなった -- 名無しさん (2019-11-17 18 32 02) FATE世界線のアトラス院というか、演劇親父が余裕があるのがいつか鯖ユニに更新されて可能性の果てが遠くなるからって考察みて感心した -- 名無しさん (2019-11-19 09 36 17) さりげなく宇宙平和に貢献していたジャガ先 -- 名無しさん (2019-11-19 10 54 32) スペース・イシュタルは宇宙のイシュタルである -- 名無しさん (2020-03-24 15 26 29) 恐らく主人公殺した回数No.1ではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-04-08 11 27 19) ↑元ビーストⅢ達より危険じゃないか! -- 名無しさん (2020-04-08 13 31 05) なるほど!わざわざ女神“経典”って言ってたのは偽典に掛けてたのか!確かにイシュタルとアスタロトがヒロインだ! -- 名無しさん (2021-04-20 20 49 38) 属性が星だから天地人相性に引っかからないってってのも強さの汎用性を高めてる -- 名無しさん (2021-04-21 02 56 58) だいたいこの娘で解決するくらいに強い -- 名無しさん (2022-07-30 06 21 30) ユニバースがギャグ設定だからという前提こそあるが、現状型月最強のキャラ。キアラですら太陽系までしか能力が及ばないので、銀河そのもののSタルには勝てないとかいうトンでも具合 -- 名無しさん (2022-12-28 19 52 52) SNの三大ヒロイン、桜が身体そのものが宇宙、凛も身体そのものが宇宙 -- 名無しさん (2023-02-16 00 14 09) 名前 コメント
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強化クエスト シュヴァリエ・デオン AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x1 / 宝具強化 全3回 1 槍9 1/3 プロトホムンクルスLV36(槍)HP34,110 ホムンクルスLV53(槍)HP25,152 ホムンクルスLV53(槍)HP25,152 2/3 プロトホムンクルスLV38(槍)HP78,210 ホムンクルスLV55(槍)HP63,800 3/3 ホムンクルスLV55(槍)HP87,520 プロトホムンクルスLV65(槍)HP136,250 2 槍8騎1 1/3 ホムンクルスLV37(槍)HP18,963 ホムンクルスLV38(槍)HP22,520 2/3 プロトホムンクルスLV26(槍)HP33,547 プロトホムンクルスLV26(槍)HP33,547 ホムンクルスLV39(槍)HP23,590 3/3 プロトホムンクルスLV30(槍)HP34,880 アストルフォLV77(騎)HP170,622 プロトホムンクルスLV30(槍)HP34,880 3 槍4 1/2 プロトホムンクルスLV45(槍)HP66,300 プロトホムンクルスLV45(槍)HP66,300 ホムンクルスLV65(槍)HP42,030 2/2 エルキドゥLV80(槍)HP406,079 備考 魅了状態の確率UP攻撃力ダウンのターン数が2→3防御力ダウンのターン数が2→3
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#blognavi 問題です。 「ハガレンのエドのアンテナがなかなか整わない。仕方がないから○○をつけていった。さて○○とは?」 答えをコメントに書いてください。 この大喜利はポイント制になっております! 僕が評価して、賞に輝いた人にはポイントが! 金賞・3P 銀賞・2P 銅賞・1P 今のところポイント集めた特典は未定です; カテゴリ [大喜利] - trackback- 2006年02月19日 04 56 26 チューナー -- 3年4組カッパ (2006-05-26 17 39 14) アル -- 3年4組カッパ (2006-05-26 17 41 56) 夢と希望と愛と自由と君の瞳さ(あま~I -- 牛丼 (2006-05-26 19 54 08) ワンダフル魁 -- ワーーンダフルーー (2006-05-27 18 13 36) 名前 コメント #blognavi